2026.05.20 16:58
한국게임산업협회가 대구 경북권역 게임업계인들과 현장소통 교류회를 개최했다고 20일 밝혔다.대구콘텐츠비즈니스센터 가온홀에서 열린 이번 행사 현장에는 조영기 한국게임산업협회장은 물론 국회 게임정책포럼 공동 대표를 맡고 있는 김승수 국민의힘 의원, 이정훈 경북게임콘텐츠산업협회장, 이재광 대구디지털혁신진흥원 본부장 등이 참석했다.산업계에선 김유현 경북테크노파크 본부장을 비롯해 구십육퍼센트의 임기현 대표, 나인디지트의 이명섭 대표, 드림아이디어소프트의 이제환 대표, 원더소프트의 류지수 대표, 다운포우의 이제호 총괄, 라온엔터테인먼트의 박한수 이사, 코그(KOG)의 변준호 본부장 등 경북, 대구 현지 게임사 관계자2026.05.20 16:58
위클리 게임은 '스팀 이용자 순위'와 '모바일 랭킹'을 통합한 주간 연재 기사입니다. 매주 주말 PC·모바일 게임 차트를 통해 한 주의 게임 이용자들의 동향을 종합적으로 정리합니다.[편집자 주] 크래프톤 산하 언노운 월즈의 '서브노티카 2'와 엑스박스 스튜디오의 '포르자 호라이즌 6'가 PC 게임 플랫폼 스팀에서 출시 후 첫 주말 기준 동시 접속 순위 한자릿수를 기록했다.서브노티카 2는 3D 해저 어드벤처 게임 '서브노티카'의 정식 후속작이다. 지난 15일 얼리 액세스(앞서 해보기) 서비스를 개시, 출시 첫날에만 200만 장의 판매량을 세우며 흥행했다. 스팀에선 출시 직후 46만 명의 동시 접속자가 몰렸으며 주말 기준 최다 접속자 수는 32026.05.20 16:58
넥슨이 모바일 캐릭터 수집형 RPG '블루 아카이브' 4.5주년 기념 온라인 라이브 방송을 선보였다. 각종 브랜드와의 컬래버레이션 행사는 물론 헌혈, 마라톤 등 이색 오프라인 행사를 병행한다.블루 아카이브 라이브 방송 '키보토스 라이브'는 공식 유튜브 채널에서 15일 오후 5시 열렸다. 블루 아카이브 개발을 맡은 넥슨게임즈 산하 IO본부의 김용하 본부장과 이준호 부PD(프로듀서)가 참여해 게임 내 콘텐츠 업데이트 일정과 게임 외 행사 계획 등을 공개했다.경기도 하남시 미사경정공원에선 오는 6월 14일 5km 마라톤 행사 '키보토스 런'이 열린다. 블루 아카이브 음악 작곡을 맡은 '미츠키요' 문광호 디렉터와 '카루트' 김제경 DJ가 현장을2026.05.20 16:58
크래프톤 북미 자회사 언노운 월즈가 신작 '서브노티카 2' 얼리 액세스(앞서 해보기) 서비스를 시작한 15일 당일, 누적 판매량 200만 장을 기록했다고 발표했다.서브노티카 2는 이날 PC 게임 플랫폼 '스팀'과 '에픽게임즈 스토어', 콘솔 기기 '엑스박스(Xbox)' 등을 통해 출시됐다. 언노운 월즈에 따르면 출시 12시간 만에 200만 장이 판매됐으며 전체 플랫폼 통합 최다 동시 접속자 수는 65만1000명이다.이같은 성과는 전작 '서브노티카'를 통해 구축한 확실한 팬덤과 '3D 해저 어드벤처'라는 독특한 콘텐츠가 시너지 효과를 나타낸 것으로 풀이된다.원작 서브노티카는 지난 2014년 얼리 액세스를 개시, 2018년 정식 출시됐으며 이후 2021년에는2026.05.20 16:58
경기도가 주최하고 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 후원하는 게임 전시 행사 '2026 플레이엑스포(PlayX4)'가 오는 21일 막을 연다. 넥슨과 그라비티, 님블뉴런, SOOP 등 기업들이 오프라인 현장에서 게이머들과 만난다.플레이엑스포는 매년 5월 경기도 일산 킨텍스에서 개최된 연례 행사로 11월 '지스타'와 더불어 국내 양대 게임 전시 행사로 꼽힌다. 올해는 21일부터 24일까지 나흘 동안 열릴 예정이다.참가사 중 눈에 띄는 이름은 넥슨이다. 지난 몇해 동안 플레이엑스포를 찾지 않았으나 이번에 대표작 '던전 앤 파이터(던파)' 오프라인 행사를 전개한다. 신규 직업 '제국기사'와 '여자 인파이터' 업데이트를 앞두고 이들을 알리는 전시2026.05.20 16:58
시프트업이 개발하고 레벨 인피니트가 서비스하는 모바일 미소녀 건 슈팅 게임 '승리의 여신: 니케'가 2조 원에 가까운 누적 매출을 기록한 것으로 알려졌다.게임 시장 분석 플랫폼 센서타워가 15일 공개한 리포트에 따르면 '니케'는 2022년 11월 4일 출시 후 3년 6개월이 지난 올 5월 10일 기준 누적 매출 13억 달러(약 1조9500억 원)를 넘겼다. 같은 기간 누적 다운로드 수는 약 2000만 건을 기록했다.매출과 다운로드 수의 지역 별 비중을 살펴보면 일본이 매출 48.3%, 다운로드 21.8%가 발생한 핵심 시장으로 집계됐다. 한국의 비중은 매출 19%, 다운로드 8.9%였으며 미국에서도 매출의 17.3%, 다운로드 15.5%가 집계되는 등 서구권에서도 좋2026.05.20 16:57
한국 인디 게임사 크니브스튜디오가 개발한 턴제 전투 RPG '스타더스트: 별과 마녀'의 정식 출시일이 오는 5월 29일로 확정됐다.크니브스튜디오는 최근 유튜브를 통해 '스타더스트' 공식 런칭 예고 영상을 공개했다. 약 1분 30초 길이의 영상을 통해 다양한 동료 캐릭터들과 다수의 적, 혹은 거대한 보스 몬스터와 싸우는 전투 화면 등을 선보였다.스타더스트는 고전적인 일본 판타지 게임을 현대적으로 재해석한 것이 특징이다. 격자로 구성된 맵에서 턴제 전투를 벌이는 이른바 'SRPG' 방식에 감성적인 2D 도트 그래픽을 더했다.서사 또한 말괄량이 여전사 '스타'와 그녀의 소꿉친구인 남자 마법사 '유우'가 용사가 되기 위한 모험을 떠나며 다2026.05.20 16:57
넥슨이 '아크 레이더스'와 '메이플 스토리' 시리즈 흥행에 힘입어 창사 이래 최초로 분기 매출 1조4000억 원 이상의 기록을 세웠다.도쿄증권거래소에 상장된 넥슨 일본 본사(NEXON Co., Ltd.)가 14일 장마감 후 공개한 1분기 연결기준 잠정 실적은 매출 1522억 엔(1조4201억 원), 영업이익 581억 엔(5426억 원), 당기순이익 572억 엔(5338억 원)으로 집계됐다. 전년 동기 대비 매출 33.6%, 영업이익 39.8%, 당기순이익 117.8%가 증가했다.넥슨의 실적의 1등 공신은 지난해 10월 출시된 '아크 레이더스'다. 이번 분기에만 460만 장이 추가로 판매돼 누적 판매량은 1600만 장을 돌파했다. 핵심 타이틀 '메이플스토리' 시리즈 또한 크게 성장했다. 국2026.05.20 16:57
넥슨이 중국 빌리빌리가 개발 중인 차기작 '히간: 이루힐'의 한국 퍼블리싱을 맡는다. 만쥬 게임즈 '아주르 프로밀리아'에 이어 두번째로 해외 서브컬처 신작의 국내 퍼블리싱을 맡았다.넥슨은 14일 주식 시장 마감 후 1분기 실적 발표을 발표하고 컨퍼런스 콜을 진행했다. 투자자용 참고 자료에 따르면 차기작 목록에 '히간'이 포함됐다. 중국 빌리빌리의 게임 자회사 빌리빌리게임즈가 자체 개발한 신작으로 현지에선 이미 출시가 이뤄진 게임이다. 히간의 장르는 3D 그래픽 액션 RPG로 미소녀 캐릭터들을 수집, 육성하는 요소 등 서브컬처 수집형 게임의 핵심 비즈니스 모델(BM)을 더했다. 기존 시장에 나온 게임 중 '붕괴 3rd'나 '퍼니싱 그레2026.05.20 16:57
사우디아라비아 펀드의 일본 계열사인 SNK가 경쟁사의 핵심 개발자를 영입했다. 기업 인수, 오프라인 대회 개최 등 외연 확장에 집중자되던 오일머니의 타깃이 '핵심 인재 영입'으로 향할 전망이다.SNK는 최근 반다이 남코 엔터테인먼트의 하라다 가츠히로 개발자가 세운 신생 법인 'VS스튜디오'에 투자, 자회사로 편입한다고 발표했다. VS는 격투기에서 흔히 활용되는 용어 '버서스(Versus)'의 약자로 해당 기업은 대전 격투 액션 게임 전문 개발사가 될 것으로 짐작된다. 하라다 가츠히로는 반다이 남코에서 1994년부터 2025년까지 30년 넘게 근무해온 인물이다. 원작 '철권'부터 개발에 참여해 1997년작 '철권3'부터 디렉터를 맡아 게이머들 사2026.05.20 16:57
크래프톤이 '펍지: 배틀그라운드'에 은행 강도 등을 테마로 한 신규 협동 콘텐츠 '페이데이' 모드를 추가했다.페이데이 모드는 동명의 협동 범죄 슈팅 게임 '페이데이'를 원작으로 한다. 페이데이 개발사 스타브리즈 엔터테인먼트가 크래프톤과 1년 6개월 가량 협력, '배틀그라운드' 게임 내에서 페이데이 특유의 콘텐츠를 구현했다.이용자는 개개인 자동 매칭 혹은 친구 초대를 통해 4인 팀을 구성해 페이데이 모드를 플레이할 수 있다. 사전 준비 단계에서 미션과 난이도를 선택한 후 실제 미션에선 보안 병력과 교전하며 전리품을 확보, 살아서 탈출해야한다. 확보한 전리품으로 새로운 사전 준비 단계에 새로운 장비, 스킬 등을 구매할 수 있2026.05.20 16:56
빅게임 스튜디오가 개발하고 엔씨가 퍼블리싱을 맡은 서브컬처 RPG '리밋 제로 브레이커스'의 비공개 베타 테스트(CBT)가 오는 6월 열린다.이번 CBT는 제한적인 오프라인 시연을 넘어 일반 이용자들과 처음 만나는 자리라는 의미에서 '프롤로그 테스트'라는 이름으로 열린다. PC 게임 플랫폼 스팀과 양대 모바일 OS(안드로이드OS, iOS) 플랫폼에서 6월 11일부터 15일까지 5일 동안 플레이할 수 있다.프롤로그 테스트 참가자는 오는 6월 2일까지 모집하며 사전 신청자 중 추첨을 통해 일부 유저에게만 테스트 기회가 주어질 예정이다.리밋 제로 브레이커스는 고전적인 일본 판타지 RPG를 고품질 3D 애니메이션 기반 세계관으로 재해석한 게임이다.2026.05.20 16:56
넥슨이 서브컬처 RPG '아주르 프로밀리아' 베타 테스트를 15일 개시한다. 자체 개발작 '블루 아카이브'에 이어 퍼블리셔로서 서브컬처 시장에서 존재감을 높일 첨병 역할을 할 전망이다.아주르 프로밀리아 개발사는 중국의 만쥬 게임즈다. 2017년 모바일 서브컬처 게임 '벽람항로'을 출시해 게이머들에게 익숙한 곳이다. 벽람항로는 중국의 심둥(XD) 네트워크가 국내 퍼블리싱을 맡았으나 차기작은 넥슨과 손을 잡았다.린슈인 만쥬게임즈 대표는 올 1월 양사의 계약을 발표한 직후 공식 영상을 통해 "퍼블리싱에 관해 많은 제안을 받았으나 넥슨과는 첫 만남부터 진정성을 느꼈다"며 "30년 이상의 역사를 가진 넥슨의 라이브 서비스 역량이 만쥬게2026.05.20 16:56
엔씨가 지난해 11월 신작 '아이온2'에 힘 입어 올 1분기 실적 호조를 보였다. 오는 3분기 글로벌 권역 확장을 통해 '글로벌 플래그십 MMORPG'로 자리잡는다는 계획이다.올 1분기 엔씨의 연결기준 실적은 매출 5564억 원, 영업이익 1133억 원, 당기순이익 1524억 원으로 집계됐다. 전년 동기 대비 매출 54.7%, 영업이익 2070%, 당기순이익 306.4%가 증가한 수치다.게임 타이틀 별 매출을 살펴보면 '아이온2'가 1367억 원으로 가장 높은 매출을 기록했다. 기존에 엔씨 실적을 책임져온 '리니지M'은 1128억 원으로 2위를 기록했다.아이온2는 현재 한국과 대만 지역에 한해 서비스되고 있다. 박병무 엔씨 공동 대표는 "오는 6월 출시 0.5주년을 기념해2026.05.20 16:56
펄어비스가 3월 20일 출시후 단 열흘만에 거둔 성과 만으로 분기 매출 3000억 원, 영업이익 2000억 원을 돌파하는 등 창사 이래 최대 실적을 거뒀다.올 1분기 펄어비스는 연결기준 잠정 실적으로 매출 3285억 원, 영업이익 2121억 원, 당기순이익 1700억 원을 기록했다. 지난해 1분기 매출 632억 원, 영업이익 78억 원, 당기순익 76억 원과 비교하면 매출은 5배 이상, 영업이익과 순이익은 각각 25배, 20배 이상 늘었다.실적 견인의 주역은 단연 붉은사막이다. 사전 예약 구매를 포함한 출시 첫날 판매량 200만 장, 나흘 만에 300만 장의 판매량을 기록한 데 힘입어 판매 매출 2665억 원을 거둬들였다. 매출 전체 중 81.1%가 붉은사막으로 발생했