2026.02.19 09:46
엔에이치엔(NHN)이 창사 이래 최초로 연 매출 2조5000억 원의 고지에 올라섰다.NHN은 2025년 연결 기준 잠정 실적으로 매출 2조5163억 원, 영업이익 1323억 원, 연순이익 576억 원을 기록했다고 12일 발표했다. 2024년 실적과 비교하면 매출이 2.5% 늘었으며 영업손실 326억 원, 순손실 1926억 원에서 흑자로 전환했다.2024년 NHN은 티켓·위메프(티메프) 사태에 따른 미회수채권 대손상각비 약 1407억 원이 영업손익에 반영돼 적자를 기록했다. 해당 1회성 비용을 제외한 2024년의 영업이익은 1081억 원으로 이를 기준으로 비교해도 연간 영업이익은 22.4% 성장했다.NHN의 2025년 4분기 실적은 매출 6439억 원, 영업이익 551억 원, 당기순이익 22026.02.19 09:45
펄어비스가 2025년 연결 기준 잠장 실적으로 매출 3655억 원, 영업손실 148억 원, 연순손실 76억 원을 기록했다고 12일 밝혔다.이번 실적은 지난 2024년과 비교하면 매출 6.8%가 늘었으나 영업손실 규모 또한 20.5% 늘고 연순이익 603억 원에서 적자로 전환한 수치다. 이로서 2023년에 시작된 연간 영업적자가 3년 연속으로 이어졌다.4분기에 한정한 실적은 매출 955억 원, 영업손실 84억 원, 당기순손실 144억 원으로 2024년 4분기 대비 매출 0.2%가 감소하고 영업이익 22억 원, 당기순이익 462억 원에서 각각 적자로 전환했다.오는 3월 20일, 펄어비스는 2019년부터 개발해온 AAA급 오픈월드 액션 어드벤처 게임 '붉은사막' 출시를 앞두고 있다2026.02.19 09:45
시프트업이 2025년 연결 기준 잠정 실적으로 매출 2942억 원, 영업이익 1811억 원, 연순이익 1911억 원을 기록했다고 11일 주식시장 마감 후 발표했다.이번 실적은 지난 2024년 대비 매출 31.3%, 영업이익 18.6%, 순이익 29.2%가 증가한 수치다. 영업이익률은 지난해 68.1%에 이어 올해 61.6%로 2년 연속 매출의 절반 이상이 영업이익으로 기록됐다.4분기 실적을 살펴보면 매출 641억 원, 영업이익 371억 원, 당기순이익 583억 원으로 지난해 4분기 대비 매출 1%가 늘었으나 영업이익은 19.6%, 순이익 2%가 줄었다.시프트업의 쌍두마차 중 '승리의 여신: 니케'는 올해 출시 4주년을 앞두고 있음에도 연매출이 2024년 대비 10.1% 증가했다. 지난해2026.02.19 09:45
위메이드가 2025년 연결 기준 잠정 실적으로 매출 6140억 원, 영업이익 107억 원, 연순손실 280억 원을 기록했다고 11일 주식 시장 마감 후 발표했다.이번 실적은 2024년과 비교했을 때 매출 13.7%가 줄고 연순이익 1816억 원 대비 적자로 전환했으나 영업이익은 51.2% 늘어난 수치다.4분기에 한정한 실적은 매출 1917억 원, 영업이익 243억 원, 당기순손실 365억 원으로 지난해 4분기 대비 매출 16.3%, 영업이익 42.3%가 늘었으며 순이익 1507억 원 대비 적자로 전환했다.매출 비중을 살펴보면 게임 매출이 1337억 원으로 전년 대비 21% 증가했으며 특히 블록체인 매출이 64억 원으로 지난해 10억 원 대비 6배 이상 늘었다. 위메이드 측은 "지난2026.02.19 09:45
컴투스가 '서머너즈 워: 천공의 아레나'와 '반지의 제왕' 컬래버레이션 기념 굿즈 세트를 공개하고 예약 판매를 11일 개시했다.이번 굿즈 세트는 컴투스 공식 온라인 샵 '컴투스 스토어'를 통해 예약 판매된다. 신청 기간은 한국 기준 3월 10일까지 1개월 태국과 대만, 유럽 지역은 2주로 정해졌다.굿즈는 데스크매트 2종과 아크릴스탠드 2종, 담요, 플레잉카드, 키캡, 키링 등 총 6가지 종류로 구성됐으며 '서머너즈 워' 인게임 아이템 쿠폰이 함께 주어진다.서머너즈 워에는 지난달 30일 반지의 제왕 컬래버 콘텐츠가 업데이트됐다. '프로도'와 '간달프', '아라곤', '레골라스', '골룸' 등 다섯 캐릭터가 인게임 캐릭터로 추가됐으며 오는 4월2026.02.19 09:45
넥슨이 유럽 자회사 엠바크 스튜디오의 3인칭 슈팅(TPS) 게임 '아크 레이더스'에 새로운 협력 콘텐츠 '공동 경계(Shared Watch)'를 업데이트했다고 11일 밝혔다.공동 경계는 이름 그대로 이용자들 간에 협력을 통해 NPC들과 맞서 싸우는 PvE(이용자 대 환경) 콘텐츠다. 오는 24일까지 플레이 가능한 이 콘텐츠를 통해 게임 내 재화 '메릿'을 획득, 이를 인게임 아이템으로 교환할 수 있다.지난해 말 공개된 기간 한정 환경 '콜드 스냅'이 상시 콘텐츠로 추가됐다. 이용자들은 이후 원할 때마다 눈보라와 혹한이 몰아치는 콜드 스냅 환경에 뛰어들 수 있다.아크 레이더스는 엠바크 스튜디오가 지난해 10월 30일 출시한 익스트랙션 슈터 장르 게임이2026.02.13 10:40
컴투스가 2025년 잠정 실적을 발표했다. 2024년과 비교했을 때 큰 차이가 없는 매출, 영업실적을 기록했다.지난해 컴투스는 매출 6938억 원으로 2024년에 비해 단 1억 원이 줄었다. 영업이익은 24억 원으로 2024년 61억 원 대비 60.7%가 줄었으며 연 순이익은 55억 원으로 2024년 순손실 1520억 원 대비 흑자 전환했다.4분기에 한정한 실적은 매출 1903억 원으로 2024년 4분기 대비 5.5%가 감소했다. 반면 분기 영업이익은 190억 원으로 같은 기간 778.6% 증가했으며 당기순이익 152억 원으로 2024년 4분기 순손실 1575억 원 대비 흑자로 전환했다. 2024년 당시 컴투스는 일회성 투자자산 평가 손실이 반영에 따라 1500억 원대 순적자를 기록했다2026.02.11 11:12
카카오게임즈가 지난해 연매출은 줄고 영업손익 면에서도 적자로 전환한 한해를 보냈다. 발빠른 대처보다는 하반기부터 대형 신작들을 출시해 장기적 반등에 나선다는 계획이다.금융감독원 전자공시시스템(DART)에 공시된 자료에 따르면 카카오게임즈는 2025년 매출 4650억 원, 영업손실 396억 원, 연 순손실 1429억 원을 기록했다. 2024년 대비 매출 25.8%가 줄고 영업이익 191억 원에서 적자로 전환했으며 순손실액 규모는 11.6% 늘어났다.4분기에 한정한 실적으로 살펴봐도 매출 989억 원, 영업손실 131억 원, 당기순손실 1105억 원으로 지난해 4분기 대비 매출 25.8%가 감소했으며 영업손실액이 234.7%, 순손실액은 1% 증가했다.카카오게임즈2026.02.11 11:11
그라비티가 MMORPG 신작 '라그나로크 트와일라잇' 베트남 지역 정식 서비스를 개시했다고 10일 밝혔다.이번 정식 서비스를 기념해 그라비티는 베트남 현지 인기 스트리머와 라이브 방송을 선보인다. 오는 11일까지 이틀에 걸쳐 게임의 출시 기념 혜택과 초반 게임 공략 등을 제공한다.라그나로크 트와일라잇은 그라비티 대표작 '라그나로크 온라인'의 파생작이다. 원작 특유의 감성에 세로형 화면 플레이 지원, 최대 20시간 동안 오프라인 방치형 보상 제공 등 편의성을 확대한 것이 특징이다.지난해 2월 중국 위챗 서비스를 시작으로 동남아시아 지역 서비스에 나섰으며 태국 애플 앱스토어 매출 2위와 구글 매출 톱10, 말레이시아 애플 매출 4위2026.02.11 11:11
엔씨소프트가 지난해 11월 신작 '아이온2'의 흥행에 힘입어 연간 영업손익 면에서 흑자로 전환한 실적을 거둬들였다.금융감독원 전자공시시스템(DART)에 10일 장마감후 공개된 잠정 실적 표에 따르면 엔씨는 지난해 매출 1조5069억 원, 영업이익 161억 원, 연 순이익 3474억 원을 기록했다. 2024년에 비해 매출 4.5%가 줄었으나 영업손실 1092억 원 대비 흑자 전환, 순이익은 269.1% 증가했다.4분기에 한정한 실적은 매출 4042억 원, 영업이익 32억 원, 당기순손실 15억 원으로 지난해 4분기 대비 매출 1.3%가 줄었으나 영업손실 1295억 원 대비 흑자 전환했으며 순적자 76억 원 대비 적자 폭이 80.3% 줄었다.특히 이번 흑자전환에선 아이온2가 결2026.02.11 11:11
NHN이 서브컬처 RPG 시작 '어비스디아' 출시를 앞두고 미디어 간담회를 열었다. 고품질 그래픽, 무거운 스토리가 중심이 되는 주류 게임들과 달리 '가볍게 웃으며 즐기는' 서브컬처 게임으로 틈새 시장을 공략한다는 계획이다.어비스디아 미디어 간담회는 경기도 판교 NHN사옥 플레이뮤지엄에서 10일 열렸다. NHN의 정중재 사업실장과 개발사 링게임즈의 김원주 PD, 김태헌 개발사업실장이 현장을 찾아 게임을 소개하고 질의응답하는 시간을 가졌다.어비스디아는 판타지 세계관을 기반으로 한 모바일 3D 그래픽 실시간 액션 RPG다. 최대 4인 단위 파티를 구성해 전투에 나서 캐릭터를 교체해가며 즐기는 액션, 다양한 미소녀 캐릭터들을 수집, 육2026.02.11 11:11
크래프톤이 올해 '펍지: 배틀그라운드(이하 배그)' e스포츠 시즌 로드맵을 공개했다. 예년과 같은 공식 대회 운영에 지역 별 스크림·컵 대회 등 소규모 대회를 활성화해 뿌리를 더욱 탄탄히 다진다는 계획이다.'배그' 공식 e스포츠 사이트에는 지난 9일 2026년 이스포츠 로드맵 '로드 투 PGC'가 공개됐다. 올해 크래프톤의 표어는 '더 커진 시즌, 더 가까워진 이스포츠'다.올해 크래프톤의 공식 글로벌 대회는 '펍지 글로벌 시리즈(PGS)' 4회, 국가 대항전인 '펍지 네이션스 컵(PNC)'과 연말 최대 대회 '펍지 글로벌 챔피언십(PGC)'는 각 1회씩 총 6회로 지난해와 동일하게 열린다.지역 시리즈의 경우 지난해 3회에서 올해 2회로 축소 개최된다.2026.02.11 11:11
엔씨소프트가 북미 자회사 엔씨 아메리카에서 아마존게임즈 출신 머빈 리 콰이를 신임 퍼블리싱·라이브서비스 운영 총괄로 영입했다고 10일 밝혔다.머빈 리 콰이 신임 운영 총괄은 엔씨에 앞서 아마존게임즈의 서드파티 프랜차이즈 총괄을 맡았던 인물로 이 자리에서 엔씨 '쓰론 앤 리버티'의 글로벌 퍼블리싱 업무를 맡았다.아마존게임즈 외에도 1세대 MMORPG로 꼽히는 '에버퀘스트' 개발사 소니온라인인터랙티브(현 데이브레이크), '리프트'를 개발한 트라이온월드 등을 거치며 23년 동안 MMORPG 퍼블리싱 실무 경험을 쌓아왔다.엔씨 아메리카는 이후 리 콰이 신임 총괄에게 북미·유럽 지역 게임 서비스와 운영 전반을 맡길 전망이다. 엔씨는2026.02.11 11:11
네오위즈가 2025년 연결 기준 잠정 실적으로 매출 4327억 원, 영업이익 600억 원, 연 순이익 458억 원을 기록했다고 10일 발표했다.이번 실적은 2024년 대비 매출 18%, 영업이익 82.2%가 늘고 연 순손실 69억 원에서 흑자로 전환한 수치다.4분기 실적은 매출 1062억 원, 영업이익 47억 원, 당기순이익 18억 원으로 집계됐다. 2024년 4분기 대비 매출 18.6%가 늘었으나 영업이익은 31.7% 줄었으며 당기순손실 275억 원 대비 흑자로 전환했다.특히 4분기에는 6월 신작 'P의 거짓: 서곡'의 판매가 지속된 가운데 인디게임 '셰이프 오브 드림즈'의 100만 장 판매 등에 힘입어 PC·콘솔 부문 매출 459억 원으로 전년 대비 22% 성장세를 보였다. 모바일2026.02.11 11:11
엔씨소프트가 7일 서비스를 개시한 '리니지 클래식'이 누적 동시 접속 50만 명, 최다 동시 접속 18만 명의 기록을 세웠다고 9일 밝혔다.리니지 클래식은 지난 7일 오후 8시 한국과 대만에서 프리 오픈 형태로 서비스를 시작했다. 오는 11일부터 월정액 요금제 서비스를 앞두고 약 사흘 동안 무료로 플레이할 수 있도록 조치했다.엔씨에 따르면 지난 이틀 동안 리니지 클래식에 누적 이용자 수 50만 명, 동시 접속자 수 기준으로는 18만 명이 몰렸다.PC방 통계 분석 사이트 게임트릭스에 따르면 오픈 이틀차인 8일 기준 리니지 클래식은 PC방 점유율 6.25%로 4위에 올랐다.이는 기존 인기작 'EA 스포츠 FC 온라인(6.11%, 이하 8일 기준 PC방 점유율