이미지 확대보기NHN이 2월 10일 판교 사옥에서 어비스디아 미디어 간담회를 열었다. 왼쪽부터 정중재 NHN 사업실장과 링게임즈의 김원주 PD, 김태헌 개발사업실장. 사진=이원용 기자
NHN이 서브컬처 RPG 시작 '어비스디아' 출시를 앞두고 미디어 간담회를 열었다. 고품질 그래픽, 무거운 스토리가 중심이 되는 주류 게임들과 달리 '가볍게 웃으며 즐기는' 서브컬처 게임으로 틈새 시장을 공략한다는 계획이다.
어비스디아 미디어 간담회는 경기도 판교 NHN사옥 플레이뮤지엄에서 10일 열렸다. NHN의 정중재 사업실장과 개발사 링게임즈의 김원주 PD, 김태헌 개발사업실장이 현장을 찾아 게임을 소개하고 질의응답하는 시간을 가졌다.
어비스디아는 판타지 세계관을 기반으로 한 모바일 3D 그래픽 실시간 액션 RPG다. 최대 4인 단위 파티를 구성해 전투에 나서 캐릭터를 교체해가며 즐기는 액션, 다양한 미소녀 캐릭터들을 수집, 육성하는 데 확률형 아이템 뽑기 방식 기반 비즈니스 모델(BM)을 더해 서브컬처 RPG 이용자들에게 익숙한 형태를 취했다.
이용자는 어비스디아 세계관 속의 '조율자' 역할을 맡는다. 차원의 균열 '어비스 슬릿'에 위협받는 세계를 구하기 위해 여러 미소녀 캐릭터들과 모험을 떠난다는 설정이다. 김태헌 링게임즈 PD는 "세상에 없는 놀라운 이야기라기보단 게이머들이라면 익숙하고 편하게 즐길만한 가벼운 스토리를 만드는 데 초점을 맞췄다"고 설명했다.
난이도 또한 낮추었다. 김원주 PD는 "모바일 실시간 전투가 진입장벽으로 작용하지 않도록 설계하는 데 초점을 맞췄다"며 "조작하지 않는 캐릭터들도 적의 패턴을 회피, 효율적으로 공격할 수 있도록 전투 AI 설계에 공을 들였다"고 덧붙였다.
NHN '어비스디아', "가볍게 다가갈 서브컬처로 시장 공략"
이미지 확대보기어비스디아의 인게임 캐릭터 확률 뽑기 연출 영상을 캡처한 스크린샷. 사진=NHN
어비스디아는 지난해 8월 일본 지역에 한해 선행 서비스가 이뤄졌다. 정중재 실장은 "일본 서버를 실제로 플레이해본 결과 크게 피곤하지 않은 플레이 구조를 가졌다"며 "숙련자 기준으로는 하루 3번 접속, 10분만 플레이해도 필요한 일일보상을 모두 획득할 수 있으며 시중의 유사 장르 타 게임에 비해 금전적 부담 또한 덜한 것으로 체감하고 있다"고 언급했다.
김태헌 개발사업실장은 "일본 서비스 중 적용한 확률 부담 완화 패치 등은 한국, 글로벌 서버에도 적용할 계획"이라며 "일본 서버의 업데이트 주기는 3주이나 국내 버전은 선행 서비스 중인 일본 버전과의 차이를 고려해 당분간 2주 단위 업데이트 주기를 적용할 것"이라고 전망했다.
어비스디아 개발사 링게임즈는 과거 한일 양국에서 인기를 끈 서브컬처 게임 '킹스레이드' 개발진이 주축이 돼 설립한 신생 게임사다.
링게임즈는 어비스디아가 킹스레이드 등 유사 장르 게임 대비 차별화된 콘텐츠로 식사 데이트 '같이 먹자!'를 지목했다. 김태헌 PD는 "서브컬처 게임에서 단순히 호감도를 쌓는 콘텐츠를 넘어 '일상에서 오는 행복감'을 제공하는 데 집중했다"며 "선물을 받았을 때, 좋아하는 음식을 먹었을 때 캐릭터의 반응을 구현하는 데 많은 공을 들였다"고 설명했다.
기존 일본 서비스 대비 한국 시장 공략을 위한 방식을 묻자 정중재 실장은 "한국 이용자들이 쉽게 인지할 수 있도록 표어를 '소녀들과 함께하는 체인액션 하모니'로 정했으며 온라인은 물론 오프라인 프로모션도 병행할 것"이라며 "특히 한국 커뮤니티는 게임의 신뢰성을 중요하게 보는 만큼 게이머들에게 눈높이를 맞춘 개발자 소통 방송을 구준히 선보이고자 한다"고 말했다.
어비스디아의 출시 목표 시점은 2월 말이며 모바일 외에도 PC 클라이언트 또한 함께 제공될 예정이다. 정준재 실장은 "대부분의 준비는 마쳤으며 서비스 개시를 앞두고 마무리 점검 단계에 있다"며 "단기간에 매출을 올릴 게임보다는 장기간 이용자들과 함께 호흡할 수 있는 합리적 게임으로 자리잡을 수 있도록 노력하겠다"고 강조했다.