이미지 확대보기왼쪽부터 이동조 넷마블몬스터 PD, 이다행 넷마블 사업부장, 김건 넷마블몬스터 대표. 사진=이원용 기자
서브컬처 액션 RPG '몬길: 스타 다이브'의 출시가 다가왔다. 개발사 넷마블몬스터는 '액션 RPG'로서 직접 조작하는 전투 콘텐츠의 재미를 핵심 콘텐츠로 제시했다.
서울 구로 소재 넷마블 사옥 지타워에서 9일 열린 '몬길' 미디어 공동 인터뷰에서 김건 넷마블몬스터 대표는 "넷마블몬스터는 오래전부터 역동적인 전투의 구현을 추구해온 개발사"라며 "몬길은 액션 RPG인 만큼 실제 플레이할 때 '액션성'을 체감할 수 있도록 하는 데 집중했다"고 게임을 소개했다.
액션에 있어 초점을 맞춘 것은 보이는 것을 넘어선 '손맛'이다. 김건 대표는 "버튼을 누르는 등 조작과 그것이 인게임 동작으로 피드백되는 데 걸리는 시간을 최대한 짧게 해 '누르자마자 바로 기술이 나가는' 느낌을 주기 위해 노력했다"고 강조했다.
[몬길 인터뷰] 전투만으로 재밌게, 콘솔 게임급 액션 RPG 노린다 (下)
이미지 확대보기'몬길: 스타 다이브' 라이브 방송 중 공개된 전투 화면을 캡처한 것. 사진=넷마블
몬길은 출시 시점에 PC·모바일 게임으로 출시되며 이후 플레이스테이션 등 콘솔 기기로도 출시된다. 김 대표는 "콘솔 기기는 게이머 시장에 있어 가장 상위 개념의 게임 디바이스로 보고 접근하고 있다"며 "모바일 터치 환경과 PC 키보드·마우스, 콘솔용 게임 패드까지 세 기기로 모두 편하게 플레이할 수 있도록, 거의 3개의 게임을 개발하는 수준으로 공을 들였다"고 언급했다.
PC 버전은 글로벌 1위 플랫폼으로 꼽히는 스팀이 아닌 에픽게임즈 스토어를 통해 서비스된다. 이다행 넷마블 사업부장은 "글로벌 시장 진출이라는 측면에서 에픽게임즈와 뜻이 맞아 협업을 하게 됐다"며 "여러 오프라인 이벤트에 참여하는 과정에서 에픽게임즈의 도움을 많이 받았다"고 설명했다.
실제로 넷마블은 지난해 유럽 게임스컴과 올 초 미국 게임 개발자 콘퍼런스(GDC) 등 여러 서구권 게임 행사에서 몬길 체험 공간을 선보였다. 김건 대표는 "해외 이용자들이 콘솔로 게임이 출시된다는 것에 기대감을 보여주셔 놀라운 마음"이라고 소감을 밝혔다.
[몬길 인터뷰] 전투만으로 재밌게, 콘솔 게임급 액션 RPG 노린다 (下)
이미지 확대보기'몬길: 스타 다이브' 개발자 라이브 방송 영상을 캡처한 것. 캐릭터는 '에스더'. 사진=넷마블
넷마블은 공동 인터뷰 직후인 9일 유튜브를 통해 라이브 방송을 선보였다. 강동기 넷마블 사업부장과 이동조 넷마블몬스터 개발 PD가 직접 출연해 인게임 캐릭터 모델링을 집중 조명하고 콘텐츠 업데이트 주기 등 운영 방향성을 공개했다.
출시 시점에 몬길에는 총 19명의 플레이 가능 캐릭터가 등장한다. 캐릭터 픽업(확률 뽑기) 업데이트 주기는 3주, 메인 스토리 업데이트 주기는 3개월 단위이며 기사단장 출신 메이드 '에스더'가 첫 픽업 대상, 원작 '몬스터 길들이기'에서도 인기를 끈 구미호 캐릭터 '미나'가 두번째 픽업 대상이 될 전망이다.
천장(확정 획득) 픽업 횟수는 90회이며 여기에 한 캐릭터를 여러 차례 뽑아 성장시키는 '개화'는 6회까지 가능하다. 초기 버전 기준 메인 콘텐츠를 모두 플레이할 시 과금 없이도 최대 674회 픽업이 가능한 수준의 재화를 제공할 계획이다.
이다행 부장은 "캐릭터 별로 몇 번의 개화를 필수적으로 해야만 플레이할 수 있는 수준의 시스템은 구현하지 않았다"며 "이용자를 기만하거나 무리수, 노골적 상술로 비춰지는 비즈니스 모델(BM)은 구성하지 않았다고 명확히 말씀드리겠다"고 역설했다.
몬길: 스타 다이브는 14일 오전 10시부터 사전 다운로드할 수 있으며 다음날인 15일 오전 10시 정식 서비스를 개시한다. 김건 대표는 "넷마블몬스터에서 책임지고 만든 가장 큰 규모의 게임이 세상에 공개된다"라며 "라이브 서비스 게임임에도 콘솔 패키지 액션 게임처럼 플레이해도 재밌는 게임을 선보이겠다"고 말했다.